sonja ganguin

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  1. Handbuch Kindheit, Technik und das Digitale

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    Führen die medialen und digitalen Transformationen, wie sie insbesondere in spätmodernen kapitali...

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  2. E-Learning in der beruflichen Bildung

    Ebook
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    Multimediale Lernarrangements, die netzgestütztes Lernen ermöglichen, breiten sich im Bereich der...

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  3. Sensation, Skurrilität und Tabus in den Medien

    Ebook
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    Warum faszinieren Sensationen und skurrile Darstellungen in den Medien? Gibt es überhaupt noch Ta...

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  4. Computerspiele und lebenslanges Lernen

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    Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der...

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  5. High Score & High Heels

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    Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutsch...

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  6. Digital native oder digital naiv?

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    In den letzten Jahrzehnten bildeten sich vor dem Hintergrund eines gravierenden technologischen W...

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  7. Digitale Spielkultur

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    Ziel dieses Bandes ist es, einen umfassenden Überblick über Potentiale und Chancen von Computersp...

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  8. Digitalisierung in der Lehrer:innenbildung

    Ebook
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    Der Band diskutiert fächerübergreifend Konzepte und Strukturen zur Verankerung digitalisierungsbe...

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  9. Sozialisation und gesellschaftlicher Zusammenhalt

    Taschenbuch
    Bezug 3-5

    Kultureller Wertewandel, soziale Polarisierung und ubiquitäre Krisen - im Zuge aktueller Zeitdiag...

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  10. E-Learning in der beruflichen Bildung

    Taschenbuch
    Bezug 11-15

    Multimediale Lernarrangements, die netzgestütztes Lernen ermöglichen, breiten sich im Bereich der...

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  11. Computerspiele und lebenslanges Lernen

    Taschenbuch
    Bezug 11-15

    Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der...

    49,99 €
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  12. High Score & High Heels

    Taschenbuch
    Bezug 11-15

    Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutsch...

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